Vue d'ensemble de TileMapEditor
Voici un aperçu des quatre grands axes de TileMapEditor pour comprendre en un clin d'œil ce que l'éditeur permet de faire.
1. Édition de niveau
Construisez vos cartes en plaçant des tuiles, en gérant les calques, en dessinant des zones de collision et en ajoutant des points de repère pour guider le gameplay.
- Placement de tuiles : dessinez directement sur la grille.
- Layers : importez plusieurs TileMaps, superposez-les et ajustez leur opacité.
- Collisions : définissez des rectangles semi-transparents pour les interactions.
- Points de repère : placez des marqueurs (spawn, triggers) dans votre niveau.

2. Animations
Animez vos tuiles grâce à une timeline : créez, déplacez et supprimez des keyframes, contrôlez la vitesse, la durée et le comportement en boucle.
- Timeline : organise par calque vos séquences d'animation.
- Keyframes : posez-les librement pour définir chaque état des tiles.
- Aperçu en temps réel pour affiner directement le rendu dans l'éditeur.

3. Mode Play
Testez instantanément votre niveau avec un personnage configuré : collisions, déplacements, animations et sauts sont gérés automatiquement.
- Démarrage rapide : lancez votre carte en un clic.
- Paramètres à la volée : ajustez gravité, vitesse, point d'apparition.
- Mode fly : explorez librement pour repérer les issues.

4. Éditeur Nodal & Prototypage
Construisez la logique de votre jeu visuellement : connectez plus de 80 nœuds pour gérer événements, physique, IA ou audio.
- Les nœuds : chaque nœud représente une action, un trigger ou un calcul.
- Graphes modulaires : export indépendamment des niveaux (.lvg).
- Debug & validation : erreurs repérées en temps réel dans l'éditeur.

Prochaines étapes
Envie d'en savoir plus ? Consultez les pages suivantes pour explorer chaque module en détail. Interface, Animations, Mode Play, Éditeur Nodal.
