Paramètres
🌍 World Settings
Cette section permet de configurer l'apparence globale du monde :
- Global Illumination : Ajustable via un slider. Plus la valeur est élevée, plus le niveau est sombre.
- Parallaxe : Choisissez un fond animé (parallax) ou une couleur unie.
Les parallax sont définis dans Assets/backgrounds.json. Voici un exemple de configuration :
{
"name": "Apocalyptic",
"type": "image",
"bg_color": [50, 40, 40],
"layers": [
{ "path": "Assets/images/Parallax/Apocalyptic/1.png", "parallax": 0.05 },
...
]
}
💡 Ajouter votre propre parallax :
- Créez un dossier dans
- Placez-y vos images
- Ajoutez une entrée dans
- Redémarrez l'éditeur pour les voir dans la liste
- Créez un dossier dans
Assets/images/Parallax/- Placez-y vos images
- Ajoutez une entrée dans
backgrounds.json avec leurs chemins et coefficients de parallaxe- Redémarrez l'éditeur pour les voir dans la liste
{
"name": "Solid Gray",
"type": "color",
"color": [200, 200, 200]
}
🎨 Utiliser une couleur unie comme fond :
- Définissez
- Renseignez la couleur RGB avec la clé
- Exemple :
- Cette option permet d'avoir un fond statique sans effet de parallaxe
- Définissez
"type": "color"- Renseignez la couleur RGB avec la clé
"color"- Exemple :
[200, 200, 200] pour un gris clair- Cette option permet d'avoir un fond statique sans effet de parallaxe
👤 Player Profile
Définit les caractéristiques du joueur pour le mode Play :
- Vitesse (
Speed) - Gravité (
Gravity) - Force de saut (
Jump Force) - Can Fly : Activer pour permettre au joueur de voler (utile pour le debug)
- Spawn Point : Vous devez avoir sélectionné un Location Point puis cliquer sur
Set Spawn Point. Le point affichera alors des drapeaux croisés.
Attention :
Le mode Play ne peut pas être lancé sans point de spawn défini.
Le mode Play ne peut pas être lancé sans point de spawn défini.
⚙️ Paramètres Avancés
Cette section permet d'afficher ou masquer certains éléments :
- Display Lights : Affiche les sources de lumière
- Show Collisions : Affiche les zones de collision
- Show Location Points : Affiche les points de localisation
- Display Grid : Affiche la grille d'édition
- Display FPS : Affiche les performances de rendu
- Keyframe Overlay : Affiche un surlignage jaune sur les tuiles avec animation
🧰 Start Mode
Détermine le niveau chargé au démarrage :
Open NewExample: charge un nouveau niveau exempleOpen OldExample: charge l'ancien exempleEmpty Project: démarrage avec un projet videOpen Last Level: recharge automatiquement le dernier niveau utilisé (⚠️ à éviter en cas de crash)
⚠️ En cas de problème :
Si l'éditeur refuse de démarrer ou plante à cause de paramètres corrompus (comme un
Si l'éditeur refuse de démarrer ou plante à cause de paramètres corrompus (comme un
Open Last Level sur un fichier manquant), vous pouvez :
- Supprimer le fichier Assets/ui/settings_ui pour réinitialiser les paramètres
- Ou bien l'ouvrir manuellement avec un éditeur de texte pour corriger les valeurs
Envie d'en savoir plus ?
Consultez les pages suivantes pour explorer les fonctionnalités clés de l'éditeur :
- 🔧 Interface — Comprendre les outils de dessin, la gestion des layers et le fonctionnement du viewport.
- 🎮 Mode Play — Tester votre niveau avec un personnage jouable et déclencher des événements de gameplay.
- 🧠 Éditeur Nodal — Prototyper des logiques interactives avec un système de nœuds visuels.